Hay 6 clases de combate: exploradores, soldados de asalto, ingenieros, lanceros, francotiradores y granaderos. Cada una de ellas tiene puntos fuertes y débiles que pueden hacerte ganar o perder una batalla.
Los granaderos pueden lanzar proyectiles explosivos con morteros trazando un arco para alcanzar a los enemigos tras coberturas o en terrenos elevados. También pueden interceptar a enemigos cubiertos siempre que el objetivo esté en el campo de visión de un aliado. El problema es que quedan expuestos.
Los exploradores gozan de una gran movilidad y pueden divisar a los enemigos que esperan para tender una emboscada desde más lejos que los demás. Unos PA altos les permiten moverse rápidamente durante el reconocimiento. Sus rifles tienen un alcance medio y una buena precisión, pero no hacen mucho daño.
Los soldados de asalto hacen que el frente avance. Su armadura pesada y sus metralletas antipersona hacen que sean ideales para enfrentarse a la infantería enemiga. Esta unidad brilla en el combate cuerpo a cuerpo, donde pueden usar su dispersión de balas totalmente automática.
Los ingenieros compensan su baja destreza en combate con su capacidad para reparar vehículos, reconstruir sacos de arena, levantar escaleras, reponer armas, quitar minas terrestres y revivir a aliados incapacitados. Siempre están equipados para ofrecer una estimable ayuda en combate.
Los lanceros usan lanzas antiblindaje. Tienen la defensa y los PS para ponerse detrás de tanques y atacar sus puntos débiles. Los lanceros son resistentes a los explosivos y reciben menos daño de morteros y granadas. Su poder se contrarresta con unos PA bajos y una mayor lentitud.
Los francotiradores están especializados en derribar a enemigos desde lejos. No tienen movilidad ni capacidades defensivas, pero lo compensan de sobra con su alcance superior y su daño crítico. Sus rifles tienen miras capaces de hacer zoom para asestar tiros en la cabeza a distancia.
Clases de élite
Cuando una clase de combate llega al nivel 11, sus miembros ascenderán a rangos de élite.